时间:2025-05-22 20:28
地点:清河区
look和find
要关闭微信好友点开头像就能看见手机号码这个功能,可以通过以下方法进行操作: 1. 打开微信,进入设置页面。iOS系统可以在“我”→“设置”,Android系统可以在“我”→“设置”→“隐私”。 2. 在设置页面中,找到“隐私”或者“个人信息安全”选项,点击进入。 3. 在隐私或个人信息安全页面中,找到“个人信息”或“个人资料”选项,点击进入。 4. 在个人信息页面中,找到“手机号码”或者类似的选项,点击进入。 5. 在手机号码页面中,可以选择“仅自己可见”或者关闭相应的权限开关,以隐藏手机号码。 6. 确认操作后,返回到主页面,此时好友点击你的头像将无法看到你的手机号码。 请注意,以上步骤可能因微信版本和操作系统而略有不同,具体可根据你的微信版本及设备的操作指南来进行操作。
街道工作人员进行了讲解介绍,共同参观队伍建设宣传栏、上墙制度以及装备室、档案室、询问室等各功能室配置情况,现场查阅了执法建设标准化档案资料。
项目2024年到期租约中65%将新签调升租金,换租计划有望推动项目收入持续增长,2024年主动调整后,预计新签租约平均租金及物业费将大幅提升。
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也就是说,顾客虽然打赢了官司,但并未从商家那里获得额外补偿。
病人为男性,五十多岁,大汗淋漓,表情痛苦。
【解说】记者此前也曾前往大型三甲医院儿科探访,发现人流量显著高于社区医院。
unity怎么实现,限定移动物体在屏幕范围内
要限定移动物体在屏幕范围内,你可以使用以下步骤来实现: 1. 获取屏幕的边界: - 在Unity中,你可以使用`Camera`对象的`ViewportToWorldPoint`方法来将相对于相机视口的点转换为在世界空间中的坐标。通过传入`(0,0)`和`(1,1)`作为相对于视口的点,你可以获取到屏幕的左下角和右上角的世界空间坐标。 - 你可以将这两个点保存为变量,在后面的步骤中使用。 2. 限制物体移动: - 在你的移动物体的脚本中,你可以使用`transform.position`来获取物体当前的世界空间坐标。 - 使用`Mathf.Clamp`方法将物体的坐标限制在屏幕边界内。通过传入物体的坐标、屏幕边界的最小值和最大值,该方法会将物体的坐标限制在指定的范围内。 - 使用该方法限制物体的X和Y坐标值,确保物体始终在屏幕范围内。 以下是一个示例代码,可以限制物体在屏幕范围内移动: ```csharp using UnityEngine; public class ObjectMovement : MonoBehaviour { private Vector3 minBounds; private Vector3 maxBounds; private void Start() { // 获取屏幕边界的世界坐标 minBounds = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0, 0, 0)); maxBounds = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1, 1, 0)); } private void Update() { // 获取物体当前的世界坐标 Vector3 currentPosition = transform.position; // 根据屏幕边界限制物体的移动范围 float clampedX = Mathf.Clamp(currentPosition.x, minBounds.x, maxBounds.x); float clampedY = Mathf.Clamp(currentPosition.y, minBounds.y, maxBounds.y); // 更新物体的坐标 transform.position = new Vector3(clampedX, clampedY, currentPosition.z); } } ``` 将该脚本附加到你想要限制移动范围的物体上,它将确保物体始终在屏幕范围内移动。请记得将该脚本附加到具有`Camera`组件的对象上,因为我们在代码中使用了`Camera.main`来获取相机对象。